2008: Vorführungen + Präsentation + 2009: interaktiver Workshop
1. Blitz-Lösung - Vorführung magische 2D-Matrix (magisches 4x4-Quadrat)
mit
beliebiger
6-stelliger Zahl vom Publikum
2. Präsentation: Rein analytische
Lösungsmethodik in
der Mathematik
für
kartesische magische 4x4x4-Räume (Würfel) 2008 entwickelt:
In allen kartesischen 12 Deck- und Schnittflächen magische Quadrate
(Zeilen-, Spalten-, Diagonalen-, Mitten-, Ecken-Summe immer
konstant = 130) ohne Zahlen-Wiederholungen für Zahlen 1 bis 64.
Erst im Jahr 2004 (Quelle: Spektrum der Wissenschaft 2008-2) wurden
mit rechenintensivsten Gleichungssystem-Lösungsverfahren und
Backtracking-Methoden
nur(!) mit Computer-Hilfe Würfel dieser
Präzision entdeckt

Problematik: 64 Unbekannte, 76 Gleichungen.
3. Workshop: Interaktive Ableitung magischer "Sudoku hoch 3"-Würfel für
Zahlen 1-16 und 1-64 anhand einer beliebigen, ultramagischen 2D-Matrix
durch Mind Festival Publikum vorgegeben